Latar Belakang
Komputasi bermula karena tidak ada alat hitung yang dapat menghitung dalam jumlah besar pada zaman dahulu kala, namun seiring perkembangan zaman fungsi dari sebuah komputasi bertambah bukan hanya untuk menghitung namun juga untuk memperagakan simulasi, pemrosesan data yang banyak, membantu manusia dalam membuat keputusan dan lainnya
Pengertian Komputasi
Komputasi diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Pada zaman sekarang ini, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
Pengertian Komputasi modern
Sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Penerapan Komputasi Modern Pada Bidang Sains Kimia dan Fisika
Pada Bidang Fisika
Fisika bukan hanya melulu berurusan dengan rumus. Bukan hanya dengan perhitungan yang rumit dan terkadang membuat anak-anak SMA merasa kesulitan mempelajari Fisika. Fisika semestinya dipandang sebagai suatu ide tentang suatu kejadian fisis sehari-hari yang kita alami setiap hari, dan bukan ribetnya rumus dan perhitungannya. Fisika memiliki suatu cabang keilmuan (bisa dikatakan demikian) yang memanfaatkan suatu tools yang dapat dimanfaatkan untuk membuat perhitungan menjadi lebih mudah dan cepat. Tools itu adalah komputer dan cabang dari Fisika itu adalah Fisika Komputasi. Komputer dapat dipandang kini bukan hanya untuk mengolah data praktikum atau membuat dokumen ilmiah, namun bisa digunakan untuk menghitung suatu perhitungan yang rumit, yang sulit (bahkan mustahil) diselesaikan dengan tangan (secara analitik). Komputer dapat melakukan perhitungan dengan lebih cepat dibandingkan manusia. Secepat-cepatnya manusia menghitung, komputer akan selalu lebih cepat. Dengan demikian, para fisikawan dapat lebih berkonsentrasi pada konsep dan ide yang lebih besar dan menyerahkan perhitungan kepada komputer.
Contohnya adalah Computational Physics yang mempelajari suatu gabungan antara Fisika, Komputer Sains dan Matematika Terapan untuk memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang kompleks pada dunia nyata” baik dengan menggunakan simulasi juga penggunaan algoritma yang tepat. Pemahaman fisika pada teori, eksperimen, dan komputasi haruslah sebanding, agar dihasilkan solusi numerik dan visualisasi / pemodelan yang tepat untuk memahami masalah Fisika.
Pada Bidang Kimia
Kimia komputasi adalah cabang kimia yang menggunakan hasil kimia teori yang diterjemahkan ke dalam program komputer untuk menghitung sifat-sifat molekul dan perubahannya maupun melakukan simulasi terhadap sistem-sistem besar (makromolekul seperti protein atau sistem banyak molekul seperti gas, cairan, padatan, dan kristal cair), dan menerapkan program tersebut pada sistem kimia nyata. Contoh sifat-sifat molekul yang dihitung antara lain struktur (yaitu letak atom-atom penyusunnya), energi dan selisih energi, muatan, momen dipol, kereaktifan, frekuensi getaran dan besaran spektroskopi lainnya. Simulasi terhadap makromolekul (seperti protein dan asam nukleat) dan sistem besar bisa mencakup kajian konformasi molekul dan perubahannya (misal proses denaturasi protein), perubahan fase, serta peramalan sifat-sifat makroskopik (seperti kalor jenis) berdasarkan perilaku di tingkat atom dan molekul. Istilah kimia komputasi kadang-kadang digunakan juga untuk bidang-bidang tumpang-tindah antara ilmu komputer dan kimia.
Sumber
http://www.netyherawaty.com/2015/03/komputasi-modern.html
http://gitadwisetiawati.blogspot.co.id/2014/03/penerapan-komputasi-modern-di-berbagai.html
http://riskydanesagooner.blogspot.co.id/search?updated-min=2017-01-01T00:00:00%2B07:00&updated-max=2018-01-01T00:00:00%2B07:00&max-results=1&m=0
http://3baimbamaboy.blogspot.co.id/2016/04/penerapan-komputasi-modern.html
Welcome :)
Rabu, 29 Maret 2017
Jumat, 25 November 2016
Review Jurnal Pengatar Bisnis Informatika
Review jurnal yang berjudul:
ABSTRAK
Pelayanan administrasi akademik di BAAK belum menerapkan sistem informasi akademik secara optimal. Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan sistem informasi akademik yang terbaru sehingga dapat memberikan kemudahan bagi staf dalam pengolahan data mahasiswa. Penelitian terdiri atas tahap pengumpulan data, tahap analisis, dan tahap pengembangan sistem. Diagram UML digunakan pada tahap pengembangan sistem. Diagram tersebut adalah Use Case Diagram, Class Diagram, Statechart Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Collaboration Diagram, Component Diagram dan Deployment Diagram. Penelitian ini telah menghasilkan aplikasi yang memiliki fitur cuti akademik, non aktif akademik, ujian bentrok, ujian susulan, pindah kelas, pindah jurusan dan pengecekan nilai. Dengan demikian dapat mengurangi waktu tunggu mahasiswa dalam penyelesaian pelayanan akademik dan mengurangi panjangnya antrean pelayanan.
PENDAHULUAN
Pelayanan administrasi akademik di BAAK belum menerapkan sistem informasi akademik secara optimal, penggunaan data komputer hanya digunakan pada pengolahan data cuti akademik, non-aktif akademik, ujian bentrok, dan ujian susulan. Pengolahan data untuk pindah kelas dan pindah jurusan masih diolah secara semi manual yaitu menggunakan komputer dengan menggunakan aplikasi spread sheet untuk memasukkan data dan word processing untuk pembuatan surat kete-rangan. Pengolahan data yang berhu-bungan dengan pengecekan nilai maha-siswa masih dilakukan secara manual,
METODE PENELITIAN
Metode penelitian yang digunakan salah satunya adalah identifikasi masalah, identifikasi masalah dilakukan dengan mengidentifikasi masalah pelayan akedemi di BAAK belum melakukan informasi akademi secara optimal,
ANALISIS SISTEM
Dengan hasil analisis sistem BAAK yang terdahulu, masih di dapat banyak kekurangan, sehingga disimpulkan perlu adanya sistem baru. Jurnal ini memberikan saran dengan membuat sebuah sistem akademik yang terbaru sehingga memberikan kemudahan pada staff dalam penggolahan data mahasiswa.
KESIMPULAN
Jurnal ini meneliti tentang sistem informasi pelayanan administrasi yang ada di BAAK, jurnal ini mencoba menutupi kekurangan sistem lama sehingga lebih memberikan kemudahan pada pihak staff BAAK ataupun mahasiswa dalam mengurus masalah administrasi dan akademik yang ada.
Referensi Jurnal
http://ejournal.gunadarma.ac.id/index.php/infokom/article/view/1329/1178
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BIRO
ADMINISTRASI AKADEMIK DAN KEMAHASISWAAN PERGURUAN TINGGI
ABSTRAK
Pelayanan administrasi akademik di BAAK belum menerapkan sistem informasi akademik secara optimal. Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan sistem informasi akademik yang terbaru sehingga dapat memberikan kemudahan bagi staf dalam pengolahan data mahasiswa. Penelitian terdiri atas tahap pengumpulan data, tahap analisis, dan tahap pengembangan sistem. Diagram UML digunakan pada tahap pengembangan sistem. Diagram tersebut adalah Use Case Diagram, Class Diagram, Statechart Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Collaboration Diagram, Component Diagram dan Deployment Diagram. Penelitian ini telah menghasilkan aplikasi yang memiliki fitur cuti akademik, non aktif akademik, ujian bentrok, ujian susulan, pindah kelas, pindah jurusan dan pengecekan nilai. Dengan demikian dapat mengurangi waktu tunggu mahasiswa dalam penyelesaian pelayanan akademik dan mengurangi panjangnya antrean pelayanan.
PENDAHULUAN
Pelayanan administrasi akademik di BAAK belum menerapkan sistem informasi akademik secara optimal, penggunaan data komputer hanya digunakan pada pengolahan data cuti akademik, non-aktif akademik, ujian bentrok, dan ujian susulan. Pengolahan data untuk pindah kelas dan pindah jurusan masih diolah secara semi manual yaitu menggunakan komputer dengan menggunakan aplikasi spread sheet untuk memasukkan data dan word processing untuk pembuatan surat kete-rangan. Pengolahan data yang berhu-bungan dengan pengecekan nilai maha-siswa masih dilakukan secara manual,
METODE PENELITIAN
Metode penelitian yang digunakan salah satunya adalah identifikasi masalah, identifikasi masalah dilakukan dengan mengidentifikasi masalah pelayan akedemi di BAAK belum melakukan informasi akademi secara optimal,
ANALISIS SISTEM
Dengan hasil analisis sistem BAAK yang terdahulu, masih di dapat banyak kekurangan, sehingga disimpulkan perlu adanya sistem baru. Jurnal ini memberikan saran dengan membuat sebuah sistem akademik yang terbaru sehingga memberikan kemudahan pada staff dalam penggolahan data mahasiswa.
KESIMPULAN
Jurnal ini meneliti tentang sistem informasi pelayanan administrasi yang ada di BAAK, jurnal ini mencoba menutupi kekurangan sistem lama sehingga lebih memberikan kemudahan pada pihak staff BAAK ataupun mahasiswa dalam mengurus masalah administrasi dan akademik yang ada.
Referensi Jurnal
http://ejournal.gunadarma.ac.id/index.php/infokom/article/view/1329/1178
Sabtu, 29 Oktober 2016
Bisnis Informatika
Mencari Informasi Peluang Usaha Bidang TI
Peluang usaha dibidan TI (Technopreneurship) merupakan sebuah istilah wirausaha yang lebih dikhususkan bagi wirausahawan yang bergerak di bidang Teknologi Informasi. Peluang usaha dibidang TI atau informasi sangat menjanjikan dikarenakan semua orang perlu informasi dan membutuhkan TI dalam kehidupan sehari, hari. Contoh orang yang berhasil atau sukses pada bidang wirausaha dibidang TI yaitu:
- Bill Gates (Microsoft), Steve Jobs (Apple)
- Sergey Brin & Larry Page (Google), Mark Zuckenberg (Facebook)
- Jack Dorsey (Twitter)
- Kevin Systorm (Instagram)
- Peluang dan keinginan konsumen
2. Situaasi persaingan
3.Lingkungan yang dihadapi
4. Dukungan dan trend kebijakan pemerintah
Tahapan Penggembangan Usaha
- ide usaha. sebelum kita memulai usaha kita harus telebih dahulu mempunyai ide untuk membuat usaha, ide ini lah yang sangat penting untuk kedepanya dan menentukan apakah sukses atau tidaknya usaha kita
- kelayakan, jika kita sudah memounyai ide lalu kita harus melakukan uji coba atau kuisoner apakah layak usaha ini layak atau tidak beredar dipasaran atau di publik
- implementasi, setelah kita membuat usaha itu lalu kita implementasikan kepada khalayak ramai
- Membangun Sistem. Sistem sangat penting bagi sebuah usaha, seperti membangun tim
- Pengembangan, . jika usaha kita terus maju , maka usaha ini lebih baik kita kembangkan agar konsumen lebih puas dengan usaha kita
- Prestasi,
manusia pada umumnya sekarang sangatlah bergantung kepada komputer maupun gadget - gadget seperti smartphones. Saat ini keberadaan komputer maupun smartphones bukanlah menjadi barang mewah lagi. Alat ini sudah digunakan di berbagai bidang pekerjaan, contohnya saja bidang pendidikan. Dengan adanya sebuah alat tersebut, kehidupan manusia dapat dimudahkan seperti saling bertukar informasi secara efesien dan efektif menggunakan komputer dan juga bisa mendapatkan ide dengan cepat maupun bertukar pengalaman dari berbagai kalangan melalu alat ini.
Maka dari itu diharapkan kita dapat mengembangkan sikap inisiatif dan kemampuan belajar mandiri, sehingga kita dapat memutuskan dan mempertimbangkan sendiri kapan dan dimana penggunaan TIK secara tepat dan optimal, termasuk implikasinya saat ini dan di masa yang akan datang.
Teknologi Informasi dan Komunikasi mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi. Teknologi Informasi, meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
Sedangkan Teknologi Komunikasi merupakan segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
Oleh karena itu, Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media.
Di dalam perkembangan bisnis di dunia it sendiri terdapat jenis dan tipe bisnis Terdapat 2 macam bisnis informatika yaitu produk dan jasa.
1. Produk
Hardware / Perangkat Keras
Software / Perangkat Lunak
2. Jasa
Aplikasi
e-commerce
Infrastruktur informasi dan komputer
Software
Adalah bisnis yang melakukan pejualan terhadap software/perangkat lunak. Biasanya menerima pemesanan software sesuai kebutuhan perusahaan yang membutuhkan.
Infrastruktur
Adalah bisnis Informatika yang menyediakan sebuah layanan informasi dan komputer, seperti Internet Service Provider, Jaringan Komputer, dll.
Ecommerce
Internet berkembang menjadi saluran distribusi global utama untuk produk jasa, lapangan pekerjaan bidang manajerial dan professional.
E-commerce dapat didefinisikan dari beberapa perspektif :
Komunikasi : pengiriman barang, jasa, informasi, atau pembayaran melalui jaringan computer atau sarana electronic lainnya.
Perdagangan : penyediaan sarana untuk membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi untuk internet atau fasilitas online lainnnya.
Proses Bisnis : menjalankan proses bisnis secara elektronik melalui jaringan elektronik, menggantikan proses bisnis dengan informas
Layanan : cara bagi pemerintah, perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya pelayanan/operasi sekaligus meningkatkan mutu dan kecepatan layanan bagi konsumen.
- http://reddevil-cupu.blogspot.co.id/2011/01/pengaruh-dan-peranan-ti-terhadap.html
- http://alan-prastyo.blogspot.co.id/2016/09/bagaimana-mencari-informasi-peluang.html
- http://anggappratama.blogspot.co.id/2016/10/mencari-informasi-peluang-bisnis-dan.html
Jumat, 17 Juni 2016
pengantar teknologi game#
Mereview Game yang dibuat oleh Kelompok Lain
pada kesempatan kali ini, penulis ingin mereview game yang dibuat untuk mata kuliah pengantar teknologi game untuk kelas 3ia16 yang di bimbing atau di ajarkan oleh dosen bu jessica, dimana setiap kelompok terdiri dari 5 orang dan setiap kelompok wajib membuat game tersebut,
saya sendiri berada dikelompok game "Tartarus"
langsung saja kitra mereview game pertama yaitu :
GO PLANE
game ini hanya bertujuan untuk meraih high score, yaitu dimana kita harus menekan tombol spasi untuk loncat agar pesawat tersebut loncat loncat dan bisa melewati rintangan yang ada, game ini hampir sama seperti game flappy bird yang ada pada play store
kelebihan game: sangat menghibur dan melatih kesabar, dikarenakan kita harus pas menekan tombol lompat akan tidak terkena rintangan
kekurangan game: user dipaksakan tidak boleh berkedip saat bermain game ini, dan game ini mirip sekali dengan flappy bird hanya diubah objek dan rintangannya saja
COLLAGE LIFE
Game ini menceritakan sebuah kehidupan kehidupan seorang pemain yaitu reza dimana kita akan memilih pilihan yang ada pada game tersebut, tujuan game ini agar si Reza ini bisa lulus kuliah dengan cepat
kelebihan game ini :Game yang sangat menarik, kita tidak hanya bisa memnentukan pilihan, didalam game ini ada game lagi seperti game balapan dan game kuis
kekurangan game ini:layar belakangan membosankan hanya kamar dan kelas saja
MAZE OF GHOST
Game ini bertujuan untuk menghindari semua hantu yang ada pada track game ini, dan mendapatkan high score yang tinggi
kelebihan game ini: bagus untuk anak anak karena banyak memainkan warna pada objek sehingga lebih menarik
kekurangan game ini: pada track awal banyak hantu yang jalannya saling bertabrakan, lebih di atur lagi jalan hantunya agar tidak bertabrakan dan saling menembus
GALAXY ADVENTURE
Game yang bertujuan untuk berpindah ke planet planet lain, dan mengumpulkan score sebanyak mungkin dengan menembakan astroid yang ada paga game ini
kelebihan game ini: gamenya bagus untuk anak anak dibawah umur, karena mereka suka game yang pesawat bisa menembak
kekurangan game ini: kurangnya efek pada astroid dan pesawat, dan peluru jika terkena astroid tidak hilang tapi menembus astroid tersebut
BANCET JUMP
Game ini bertujuan agar pemain bisa meloncat melewati balok balok yang ada pada game ini, dan mencampai tujuanya dengan selamat
kelebihan game ini: objek dan judul game bagus menarik peminat sebelum memainkan game ini,game ini juga lucu baik untuk anak paud karena tidak terlalu rumit hanya melompat lompat
kekurangan game ini: rintangan terlalu mudah hanya melompat lompat, dan sangat simple mudah untuk dimenangkan
ZOMBIE THE EXPLORER
Game first person shot ini bertujuan untuk menembaki zombie yang ada , dan jangan samapi zombie menyentuh kita
kelebihan game ini: menarik untuk dimainkan dan objek objeknya bagus dalam pembutan bentuknya
kekurangan game ini :kurangnya macam macam zombie, lebih baik dibuat beberapa macam jenis zombie yang berbeda agar lebih menarik
MENCARI NENEK CECEP YANG HILANG
Game yang bertujuan unutk mencari nenek sebanyak mungkin sebelum waktu habis, user diperintahkan mengelilingi kota untuk menemkan nenek sebanyak mungkin
kelebihan game ini : game yang menarik objek kota dan gerakan objeknya bagus,
kekurangan game ini : tidak adanya rintangan , sehingga gae ini berakhir jika waktu habis saja
TARTARUS
Game yang dibuat oleh kelompok saya yang menceritakan sebuah perjuangan suatu objek dalam menemukan bola, pada setiap rintangan, ada devil yang mengejar2 dan kita harus banyak mengumpulkan koin pada jalur game ini, untuk menemukan koin game ini difasilitasi navigator untuk menemukan koin
kelebihan game ini: banyak rintangan , labirin yang sulit ditembus sehingga pemain tidak mudah
untuk menyelesaikan game ini
kekurangan game ini : kurang adanya efek suara pada game ini, dan labirin agak menutupi kamera ketika jalan pada labirin
2 game yang paling menarik menurut saya yaitu
pada kesempatan kali ini, penulis ingin mereview game yang dibuat untuk mata kuliah pengantar teknologi game untuk kelas 3ia16 yang di bimbing atau di ajarkan oleh dosen bu jessica, dimana setiap kelompok terdiri dari 5 orang dan setiap kelompok wajib membuat game tersebut,
saya sendiri berada dikelompok game "Tartarus"
langsung saja kitra mereview game pertama yaitu :
GO PLANE
game ini hanya bertujuan untuk meraih high score, yaitu dimana kita harus menekan tombol spasi untuk loncat agar pesawat tersebut loncat loncat dan bisa melewati rintangan yang ada, game ini hampir sama seperti game flappy bird yang ada pada play store
kelebihan game: sangat menghibur dan melatih kesabar, dikarenakan kita harus pas menekan tombol lompat akan tidak terkena rintangan
kekurangan game: user dipaksakan tidak boleh berkedip saat bermain game ini, dan game ini mirip sekali dengan flappy bird hanya diubah objek dan rintangannya saja
COLLAGE LIFE
Game ini menceritakan sebuah kehidupan kehidupan seorang pemain yaitu reza dimana kita akan memilih pilihan yang ada pada game tersebut, tujuan game ini agar si Reza ini bisa lulus kuliah dengan cepat
kelebihan game ini :Game yang sangat menarik, kita tidak hanya bisa memnentukan pilihan, didalam game ini ada game lagi seperti game balapan dan game kuis
kekurangan game ini:layar belakangan membosankan hanya kamar dan kelas saja
MAZE OF GHOST
Game ini bertujuan untuk menghindari semua hantu yang ada pada track game ini, dan mendapatkan high score yang tinggi
kelebihan game ini: bagus untuk anak anak karena banyak memainkan warna pada objek sehingga lebih menarik
kekurangan game ini: pada track awal banyak hantu yang jalannya saling bertabrakan, lebih di atur lagi jalan hantunya agar tidak bertabrakan dan saling menembus
GALAXY ADVENTURE
Game yang bertujuan untuk berpindah ke planet planet lain, dan mengumpulkan score sebanyak mungkin dengan menembakan astroid yang ada paga game ini
kelebihan game ini: gamenya bagus untuk anak anak dibawah umur, karena mereka suka game yang pesawat bisa menembak
kekurangan game ini: kurangnya efek pada astroid dan pesawat, dan peluru jika terkena astroid tidak hilang tapi menembus astroid tersebut
BANCET JUMP
Game ini bertujuan agar pemain bisa meloncat melewati balok balok yang ada pada game ini, dan mencampai tujuanya dengan selamat
kelebihan game ini: objek dan judul game bagus menarik peminat sebelum memainkan game ini,game ini juga lucu baik untuk anak paud karena tidak terlalu rumit hanya melompat lompat
kekurangan game ini: rintangan terlalu mudah hanya melompat lompat, dan sangat simple mudah untuk dimenangkan
ZOMBIE THE EXPLORER
Game first person shot ini bertujuan untuk menembaki zombie yang ada , dan jangan samapi zombie menyentuh kita
kelebihan game ini: menarik untuk dimainkan dan objek objeknya bagus dalam pembutan bentuknya
kekurangan game ini :kurangnya macam macam zombie, lebih baik dibuat beberapa macam jenis zombie yang berbeda agar lebih menarik
MENCARI NENEK CECEP YANG HILANG
Game yang bertujuan unutk mencari nenek sebanyak mungkin sebelum waktu habis, user diperintahkan mengelilingi kota untuk menemkan nenek sebanyak mungkin
kelebihan game ini : game yang menarik objek kota dan gerakan objeknya bagus,
kekurangan game ini : tidak adanya rintangan , sehingga gae ini berakhir jika waktu habis saja
TARTARUS
Game yang dibuat oleh kelompok saya yang menceritakan sebuah perjuangan suatu objek dalam menemukan bola, pada setiap rintangan, ada devil yang mengejar2 dan kita harus banyak mengumpulkan koin pada jalur game ini, untuk menemukan koin game ini difasilitasi navigator untuk menemukan koin
kelebihan game ini: banyak rintangan , labirin yang sulit ditembus sehingga pemain tidak mudah
untuk menyelesaikan game ini
kekurangan game ini : kurang adanya efek suara pada game ini, dan labirin agak menutupi kamera ketika jalan pada labirin
2 game yang paling menarik menurut saya yaitu
- COLLAGE LIFE
- GO PLANE
- GALAXY ADVENTURE
Selasa, 03 Mei 2016
Game Tartarus
Dave adalah mantan prajurit angkatan bersenjata yang
mencintai seorang wanita
yang bernama Ifrina.
Namun cinta mereka berdua tidak direstui oleh Rudolfal ayah dari Ifrina, yang akhirnya mengurung Ifrina di kediamannya sehingga Dave dan Ifrina tidak dapat berjumpa kembali. Setelah beberapa saat karena Ifrina terlihat sangat depresi, akhirnya hati ayahnya sedikit luluh lalu mengizinkan dan mungkin akan merestui hubunganDave dan Ifrina. dengan syarat jika Dave dapat membawa Orb yang mempunyai kekuatan magis keluar dari
Dungeon yang telah di buat oleh
Rudolfal seorang ilmuan dan juga dikenal sebagai sang pembuat Dungeon
handal yang telah di akui
kehebatannya. Dungeon yang
menjadi syarat tersebut bernama Tartarus. Karena Orb yang terdapat pada Dungeon Tartarus ini pula banyak orang telah mencoba mengambilnya, namun tidak ada satu pun
orang yang masuk dapat
keluar lagi, dan konon bahkan jiwa orang
yang mati didalam tidak dapat keluar
dari Dungeon tersebut dan akan kekal
di dalamnya. Akankah Dave
menyanggupi syarat dari Rudofal ? Mampukah Dave menyelesaikan Dungeon Tartarus dan membawa Orb keluar dengan selamat
?
KARAKTER
Dave
Seorang
mantan prajurit angkatan bersenjata yang dipecat dari kesatuan karena dijadikan
kambing hitam oleh atasannya yang tidak menyukai prestasi dave dalam menjalankan
misi.
Dave
mempunyai sikap pantang menyerah, dan pintar. Serta kemampuan fisiknya yang di
atas rata-rata.
(gambar hanya ilustrasi)
Ifrina
adalah
seorang jenius seperti ayahnya juga sikap lemah lembut dan penyayang seperti
ibunya.
Setelah
kematian ibunya, ia menjadi mudah depresi, namun setelah dia bertemu dengan Dave
dia dapat menjadi lebih tenang dan dapat mengalihkan pikirannya mengenai
ibunya.
(gambar hanya ilustrasi)
Rudofal
seorang
ilmuan jenius dan juga dikenal sebagai sang pembuat Dungeon handal
yang telah di akui kehebatannya. Karya terhebatnya adalah Dungeon
Tartarus.
Rudofal
memiliki sikap yang fanatik sehingga sering di anggap gila. Dia sangat
menyayangi anaknya,Ifrina. Apalagi setelah kematian istrinya, ibu dari ifrina,
yang membuat Rudofal menjadi sangat over protective.
(gambar hanya ilustrasi)
ALUR GAME
Game ini terdiri dari 3 Map, dimana map satu dengan map
lainnya saling terhubung. Untuk berpindah ke map selanjutnya Player harus
menemukan portal yang akan membawa Player ke map selanjutnya.
Kesulitan dari game ini adalah portal tidak langsung aktif ketika
Player menemukannya, namun ada item yang harus di cari pada map tersebut untuk
membuat portal aktif selain itu tiap map berisi monster dan rintangan yang
mencoba menghadang Player. Semakin besar tingkatan Map Moster dan rintangan akan
menjadi lebih sulit.
Map Pertama |
Map Kedua |
Map Ketiga |
Jumat, 26 Juni 2015
tugas ke 4 pembuatan web user friendly
disini saya membuat web yang user friendly, mengapa friendly?
- dalam web web ini text yang ditulis sangat enak dilihat karena warna text putih dan backgroud berwarna hitam ini membuat mata kita tidak sakit saat membacanya
- gambar sesuai dengan teori yang disampaikan , karena mysql bergambar lumba-lumba
- tulisan di web sini sangat singkat jelas padat sehingga pembaca tidak mengahbiskan waktu membaca yang tidak penting
- dalam web ini tidak ada "adds" atau iklan iklan
- rapih simple dan menarik
muhammad farhan(home)
valdis
debby mustykawati
irsyad wali udin
Tugas 3 membuat web not friendly
ini adalah web yang saya buat dengan prinsip teori user not friendly
mengapa user not friendly
- tulisan dan background perpaduan warnanya sangat memusingkankarena latar belakang tulisan warna hitam dan tulisannya warna merah ini membuat kita sebagai pembaca disakitkan matanya oleh ini
- foto tidak sesuai dengan judul atau materi yang di sampaikan pada web ini
- desaignya juga sangat kuno dan membosankan
- materi yang disampaikan sangat singkat dan membosankan
muhammad farhan(home)
valdis
debby mustikawati
irsyad waliudin wafi
Langganan:
Postingan (Atom)